Hi,
wenn ihr Guild Wars mal unter Linux spielen wollt, dann versucht folgendes:
1. Vergewissert euch dass ihr opengl installiert habt (ansonsten kommen beim Start von GW wined3d.dll Fehler)
2. Entfernt den Hash (#) vor "PORTDIR_OVERLAY=/usr/local/portage" in der make.conf
3. Bereitet den Portdir-Overlay vor
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# mkdir -p /usr/local/portage
# mkdir -p /usr/local/portage/app-emulation
# mkdir -p /usr/local/portage/app-emulation/wine
# cp -v /usr/portage/app-emulation/wine/wine-0.9.33.ebuild /usr/local/portage/app-emulation/wine/wine-0.9.33-r1.ebuild
# cp -rv /usr/portage/app-emulation/wine/files /usr/local/portage/app-emulation/wine/
# cd /usr/local/portage/app-emulation/wine/files/ && wget http://cache.gmane.org//gmane/comp/emulators/wine/patches/34593-001.bin
# mv 34593-001.bin wine-xcursor-support.patch
# cd ..
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# nano -w wine-0.9.33-r1.ebuild
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unpack wine-${PV}.tar.bz2
cd "${S}"
sed -i '/^UPDATE_DESKTOP_DATABASE/s:=.*:=true:' tools/Makefile.in
epatch "${FILESDIR}"/wine-gentoo-no-ssp.patch #66002
sed -i '/^MimeType/d' tools/wine.desktop || die #117785
epatch "${FILESDIR}"/wine-xcursor-support.patch
5. Bekanntmachen im Tree und emergen
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# ebuild wine-0.9.33-r1.ebuild digest
# emerge wine
Meine winecfg-Einstellungen:
Grafik:
- DirectX-Anwendungen können Maus einfangen deaktiviert
- Erlaube dem Fenstermanager die Fenster zu kontrollieren aktiviert
- Emuliere einen virtuellen Bildschirm deaktiviert
- Unterstützung für Vertex Shader deaktiviert
- Pixel Shader deaktiviert
Ich übernehme keine Verantwortung über Richtigkeit oder Funktionalität
Grüße,
tacki
