View previous topic :: View next topic |
Author |
Message |
Soul Lost Guru
Joined: 09 Oct 2004 Posts: 451 Location: UnderHouse
|
Posted: Wed Mar 09, 2005 3:17 pm Post subject: |
|
|
tengo un error al arrancar foobillard que es este:
Quote: | player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 1
player_copy3.5
player_copy4
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 2
player_copy3.5
player_copy4
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Killed
|
A alguien mas le ah pasado? alguna solucion? y con el juego scroched3d los graficos no andan algun sugerencia para configurarlo bien ..
Tengo soporte DRI y todo y en windows agarra los juegos con bastantes buenos graficos y aqui no _________________ Mi blog:soullost.org |
|
Back to top |
|
|
Stolz Moderator
Joined: 19 Oct 2003 Posts: 3028 Location: Hong Kong
|
Posted: Wed Mar 09, 2005 7:31 pm Post subject: |
|
|
Soul Lost wrote: | tengo un error al arrancar foobillard que es este:
Quote: | player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 1
player_copy3.5
player_copy4
player_copy1
player_copy2
player_copy3
human player 2
player_copy3.5
player_copy4
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
Killed
|
A alguien mas le ah pasado? alguna solucion? y con el juego scroched3d los graficos no andan algun sugerencia para configurarlo bien ..
Tengo soporte DRI y todo y en windows agarra los juegos con bastantes buenos graficos y aqui no | A mi em pasaba lo mismo. Foobillard no selleva bien con los CFLAGS agresivos. Compilalo sin -ffast-math y sin cualquier otro FLAG "agresivo".
Saludozzzzzz |
|
Back to top |
|
|
Sevein n00b
Joined: 26 Apr 2003 Posts: 32 Location: Sevilla (España)
|
Posted: Fri Mar 11, 2005 1:41 pm Post subject: typespeed |
|
|
Tienes que añadir el typespeed! |
|
Back to top |
|
|
simkin Apprentice
Joined: 25 Jun 2003 Posts: 164
|
Posted: Fri Mar 11, 2005 8:36 pm Post subject: L & L |
|
|
HOla! Mis aportaciones:
LiquidWar - Wargame multijugador realmente original, dificil de explicar, hay que probarlo para saberlo ;)
LGeneral - Juego de estrategia por turnos, clon del antiguo i magnifico "Panzer General" de SSI.
:P
Last edited by simkin on Tue Mar 15, 2005 7:38 pm; edited 1 time in total |
|
Back to top |
|
|
Soul Lost Guru
Joined: 09 Oct 2004 Posts: 451 Location: UnderHouse
|
Posted: Sun Mar 13, 2005 7:29 am Post subject: Re: typespeed |
|
|
Sevein wrote: | Tienes que añadir el typespeed! |
eso como o que _________________ Mi blog:soullost.org |
|
Back to top |
|
|
Eleazar Anzola Veteran
Joined: 17 Jul 2003 Posts: 1318 Location: Caracas / Venezuela
|
Posted: Mon Mar 14, 2005 3:23 pm Post subject: error al emerger torcs |
|
|
Hola a to2,
he intentado emerger el torcs y me arroja el siguiente error Code: | c++ -I/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2/export/include -O2 -march=pentium3 -fomit-frame-pointer -Wall -Wstrict-prototypes -O3 -mieee-fp -Wall -Wstrict-prototypes -O3 -mieee-fp -D_SVID_SOURCE -D_BSD_SOURCE -DSHM -c racegl.cpp
c++ -I/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2/export/include -O2 -march=pentium3 -fomit-frame-pointer -Wall -Wstrict-prototypes -O3 -mieee-fp -Wall -Wstrict-prototypes -O3 -mieee-fp -D_SVID_SOURCE -D_BSD_SOURCE -DSHM -c raceengine.cpp
raceengine.cpp: En function `void reCapture()':
raceengine.cpp:553: aviso: se ignora
Error interno del compilador: Error al reportar rutinas reentradas.
Por favor envíe un reporte completo de `bugs',
con el código preprocesado si es apropiado.
Vea <URL:http://bugs.gentoo.org/> para más instrucciones.
Preprocessed source stored into /var/tmp/portage/torcs-1.2.2/temp/ccoGI3Iy.out file, please attach this to your bugreport.
make[4]: *** [raceengine.o] Error 1
make[4]: Leaving directory `/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2/src/libs/raceengineclient'
make[3]: *** [subdirs] Error 1
make[3]: Leaving directory `/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2/src/libs'
make[2]: *** [subdirs] Error 1
make[2]: Leaving directory `/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2/src'
make[1]: *** [subdirs] Error 1
make[1]: Leaving directory `/var/tmp/portage/torcs-1.2.2/work/torcs-1.2.2'
make: *** [restart] Error 2
!!! ERROR: games-sports/torcs-1.2.2 failed.
!!! Function src_compile, Line 52, Exitcode 2
!!! (no error message)
!!! If you need support, post the topmost build error, NOT this status message. | he visto en varios foros que este error se debe al opengl y que debo hacer un Code: | opengl-update xorg-x11
emerge torcs | pero aun asi sigue saliendo el fulano error sin hacer caso del opengl-update ¿Sabe alguien de otra solución?
Agradecido de antemano _________________ Salu2
Eleazar Anzola
Linux User : # 216232
__________________________________________
Por un foro ordenado y un buscador más útil:
[TEMA] Descripción problema (estado) |
|
Back to top |
|
|
lanshor Apprentice
Joined: 17 Mar 2005 Posts: 291 Location: Alicante
|
Posted: Tue May 31, 2005 9:43 pm Post subject: |
|
|
el crack attack tiene sonido?? a mi no me va |
|
Back to top |
|
|
Membris Apprentice
Joined: 01 Sep 2004 Posts: 297 Location: Murcia (Spain)
|
Posted: Tue May 31, 2005 9:55 pm Post subject: |
|
|
Yo nunca he tenido en Crack Attack, de hecho un
Code: | # etcat -f crack-attack |
no muestra ningún archivo de sonido en el paquete.
Según su web
Quote: | Sound
Mike Frysinger has ported Miguel Ángel Vilela García's sound patches to the current CVS and it's being tested. We're looking for some good sounds. Anybody up to the challenge?
|
está planeado tener sonido en el juego, pero que yo sepa aún no existe esa característica. _________________ No por mucho madrugar verás a las vacas en camisón. |
|
Back to top |
|
|
Franco Gotusso Guru
Joined: 15 Apr 2004 Posts: 313 Location: Benidorm, Alicante, Spain
|
Posted: Tue May 31, 2005 9:57 pm Post subject: |
|
|
lanshor wrote: | el crack attack tiene sonido?? a mi no me va |
no tiene. _________________ Los programadores están ocupados intentando mejorar los programas a prueba de idiotas. Mientras tanto el universo intenta mejorar a los idiotas. El universo va ganando. |
|
Back to top |
|
|
lanshor Apprentice
Joined: 17 Mar 2005 Posts: 291 Location: Alicante
|
Posted: Tue May 31, 2005 10:52 pm Post subject: |
|
|
ok thx |
|
Back to top |
|
|
elKano Tux's lil' helper
Joined: 20 Feb 2005 Posts: 81 Location: Bilbao, Spain, UE
|
Posted: Wed Jun 01, 2005 7:22 am Post subject: |
|
|
El otro día descubrí en el portage, marcados ~x86 (por ahora), dos proyectos bastante impresionantes:
* Glest: tipo Age of Empires pero con estilo propio, ya jugable en melees sin red, avanzando a buen ritmo (¡y español!)
* Widelands: un clon del Settlers 2, ya bastante completo |
|
Back to top |
|
|
TieferFeld Guru
Joined: 01 May 2004 Posts: 550 Location: irgendwie, irgendwo, irgendwann
|
Posted: Wed Jun 01, 2005 11:13 am Post subject: |
|
|
elKano wrote: |
* Glest: tipo Age of Empires pero con estilo propio, ya jugable en melees sin red, avanzando a buen ritmo (¡y español!) |
Es curioso que si entras en glest.org parezca español pero si entras en la "homepage" que te da en la página de gentoo parezca alemán y ponga abajo: "The author of the linux port is Matthias Braun with help from Karl Robillard" que tienen pinta de ser dos alemanes. Por otro lado en la sección de traducciones de esta página aparece el euskera pero no el español
Lo emergeré a ver si me sale por defecto en chino mandarín, jajaja.
Saludos. _________________ Du bist was du isst! |
|
Back to top |
|
|
kabutor l33t
Joined: 12 Dec 2002 Posts: 821 Location: Benalmadena - Melrose Place
|
Posted: Wed Jun 01, 2005 12:23 pm Post subject: |
|
|
creo que los creadores iniciales son gallegos, de la version win32, del linux-port ya no lo se.
Incluso ganaron un premio con este juego... lo vi por algun sitio _________________ My name, is sendmail, you kill -9 my parent process, prepare to vi |
|
Back to top |
|
|
TieferFeld Guru
Joined: 01 May 2004 Posts: 550 Location: irgendwie, irgendwo, irgendwann
|
Posted: Thu Jun 02, 2005 9:05 am Post subject: |
|
|
kabutor wrote: | creo que los creadores iniciales son gallegos, de la version win32, del linux-port ya no lo se.
Incluso ganaron un premio con este juego... lo vi por algun sitio |
Sí, sí, eso lo vi en la página glest.org Son paisanos.
Pena que no se hubieran animado a hacerlo [también] para Linux...
Probaré el port... ¿Alguien ha probado el port?
Saludos _________________ Du bist was du isst! |
|
Back to top |
|
|
DevilKiller n00b
Joined: 16 Oct 2004 Posts: 59
|
|
Back to top |
|
|
kalcetoh Guru
Joined: 05 Jun 2005 Posts: 304
|
Posted: Tue Jun 07, 2005 5:18 pm Post subject: buenos juegos |
|
|
Creo que os habeís olvidado de:
Cube -> Un shooter al estilo doom, puedes jugar en mapas donde hay monstruos que te quieren dar por detrás, o una especie de mini-historia
que debes pasar. Los graficos no son muy buenos pero es áltamente adictivo
Tomatoes -> Un tomate que va corriendo por un laberinto, la verdad es que tiene buenos gráficos para lo que es, no tiene mucha chicha pero
yo me tiro partidas jugando con mis hermanos porque es bastante adictivo
Por cierto el ebuild de ut2004 ayuda bastante a instalar el juego, eso si con los 6cdś o dvd originales ( o no). Sobre todo porque te instala los parches
automáticamente y un bonuspack. También hay dos ebuild que te permite instalar mapas adicionales, pero estos tienes que bajarlos de internet y colocarlos
en /usr/portage/distfiles. Sinceramente es un juego que va más rápido en linux que en windows. |
|
Back to top |
|
|
Sparkster Apprentice
Joined: 06 Aug 2004 Posts: 205
|
Posted: Tue Jun 07, 2005 8:58 pm Post subject: |
|
|
No necesitáis ningún ebuild para instalar el UT2004 ni el UT2003. En los propios cds de instalación hay un "linux_install.sh". Yo lo instalé así y va de vicio (y no pide el cd xDDDDD). |
|
Back to top |
|
|
kalcetoh Guru
Joined: 05 Jun 2005 Posts: 304
|
Posted: Tue Jun 07, 2005 9:45 pm Post subject: Ebuid de ut2004 |
|
|
Claro que no necesitas el ebuild de ut2004, ya que en el dvd viene un instalador gráfico, pero haciendo eso tienes que intalar los parches
manualmente y se vuelve pesado y como dijo resulta más sencillo instalandolo con el emerge, hay que configurar una variable
creo que se CD_MOUNT o algo así y es donde está el dvd, en caso de que sean cds creo que tienes que confirar 6 variables o una sola
e ir cambiando los cds. |
|
Back to top |
|
|
TieferFeld Guru
Joined: 01 May 2004 Posts: 550 Location: irgendwie, irgendwo, irgendwann
|
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:22 pm Post subject: |
|
|
A no ser que se llame de otra forma, ¿por qué no está el Nexuiz en el portage?
Tiene muy buena pinta y es completamente GPL... _________________ Du bist was du isst! |
|
Back to top |
|
|
lanshor Apprentice
Joined: 17 Mar 2005 Posts: 291 Location: Alicante
|
Posted: Thu Jun 09, 2005 8:39 pm Post subject: |
|
|
flobopuyo <--- el clasico puzzble de hacer grupos de 4 con caras de colores totalmente adictivo si juegas con alguien |
|
Back to top |
|
|
Sertinell Guru
Joined: 19 May 2004 Posts: 582
|
Posted: Fri Jun 10, 2005 2:05 pm Post subject: |
|
|
Alguien tiene por ahi un gran pack con pistas y coches para el racer,?? no tengo gasna de andar descargando 1 a 1 de las webs. Si no teneis nada ya me pongo a ello ^^ |
|
Back to top |
|
|
Sertinell Guru
Joined: 19 May 2004 Posts: 582
|
Posted: Fri Jun 10, 2005 2:13 pm Post subject: |
|
|
TieferFeld wrote: | A no ser que se llame de otra forma, ¿por qué no está el Nexuiz en el portage?
Tiene muy buena pinta y es completamente GPL... |
Por qe a nadie le dio por mantener el ebuild |
|
Back to top |
|
|
Arkantos n00b
Joined: 13 Oct 2004 Posts: 24 Location: El Montseny
|
Posted: Tue Jun 14, 2005 7:31 pm Post subject: Re: buenos juegos |
|
|
kalcetoh wrote: |
Por cierto el ebuild de ut2004 ayuda bastante a instalar el juego, eso si con los 6cdś o dvd originales ( o no). Sobre todo porque te instala los parches
automáticamente y un bonuspack. También hay dos ebuild que te permite instalar mapas adicionales, pero estos tienes que bajarlos de internet y colocarlos
en /usr/portage/distfiles. Sinceramente es un juego que va más rápido en linux que en windows. |
Bueno es preferible dejar que portage te instale el UT2004 aunque es posible que no lo instales a la primera...
Pero discrepo en el tema de la velocidad... al menos mi UT2004 de linux es una KK comparándolo con el que tengo instalado en "güindows", por primera vez he visto un motor con DirectX funcionar por encima de OpenGL.
Yo he tenido siempre tarjetas Voodoo que daban una calidad al Quake o al Unreal fuera de lo común pero con Nvidia y OpenGL no consigo ni la mitad de la calidad/velocidad.
Supongo que UT2004 necesita mucha máquina y buenas tarjetas gráficas para andar sobrado en Linux, o es que soy muy malo configurando Gentoo para que saque el mejor partido de OpenGL ...
salud0s _________________ El ser humano siempre tiende a complicar lo fácil... |
|
Back to top |
|
|
Stolz Moderator
Joined: 19 Oct 2003 Posts: 3028 Location: Hong Kong
|
Posted: Tue Jun 14, 2005 8:04 pm Post subject: |
|
|
A mi el UT2004 me va un poco mejor en Windows que en Linux, siempre y cuando desactives el sonido. Si tu tarjeta de sonido no tienen aceleracion por harware en Linux, el rendimiento baja considerablemente al tener que hacerse por sofware. Tal vez ese sea el motivo por el que a algunos no les va tan bien en Linux como en windows.
Saludozzzzzz |
|
Back to top |
|
|
Arkantos n00b
Joined: 13 Oct 2004 Posts: 24 Location: El Montseny
|
Posted: Tue Jun 14, 2005 8:55 pm Post subject: |
|
|
x StolZ
Umm, ya habia quitado algunos parámetros de sonido y parecía que iba un poco más rápido, pero quizás deben ir por ahí los tiros...
Un saludo _________________ El ser humano siempre tiende a complicar lo fácil... |
|
Back to top |
|
|
|