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[ebuild]landes-eternelles
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bouleetbil
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Joined: 06 Jul 2004
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PostPosted: Wed Aug 15, 2007 8:44 pm    Post subject: [ebuild]landes-eternelles Reply with quote

Voici un ebuild pour landes-eternelles

Code:

# Copyright 1999-2007 Gentoo Foundation
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-strategy/landeseternelles/landeseternelles-1.5,v 1 2007/08/15 15:51:03 bouleetbil@frogdev.info Exp $

inherit eutils games

DESCRIPTION="Aventure game"
HOMEPAGE="http://www.landes-eternelles.com/"
SRC_URI="http://www.landes-eternelles.com/download.php?op=mydown&did=3"

LICENSE="QTPL"
SLOT="0"
KEYWORDS="~amd64 ~ppc ~x86"

NAMEGAME="LandesEternellesLinux"

S=${WORKDIR}/${NAMEGAME}


DEPEND="media-libs/libsdl
   media-libs/sdl-image
   media-libs/sdl-mixer
   media-libs/sdl-ttf
   media-libs/sdl-net
   media-libs/sdl-gfx
   media-libs/openal
   media-libs/cal3d
   media-libs/freealut"


src_unpack(){
   mv ${DISTDIR}/${A} ${DISTDIR}/${NAMEGAME}".tgz"

   unpack ${NAMEGAME}".tgz"
   echo "cd /usr/share/games/LandesEternellesLinux/ && ./el.x86.linux.bin" > ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
}

src_install() {
   einfo "Installing ${NAMEGAME}..."
   chmod 775 ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   chmod +x ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

   cd ${S}
   insinto /usr/share/games/${NAMEGAME}
   doins -r *
   
}

pkg_postinst() {
   games_pkg_postinst
   chmod 775 /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin
   chmod +x /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin && einfo "change permission el.x86.linux.bin"
   einfo "for launch ${NAMEGAME}"
   einfo "$ ${NAMEGAME}.sh"
}

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SnowBear
l33t
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PostPosted: Thu Aug 16, 2007 6:52 am    Post subject: Reply with quote

Salut,
merci pour cette contribution (même si je pense que je ne l'utiliserait pas).

Tu ne voulais pas mettre ton post dans Documentations, Astuces et Scripts ? :D
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Temet
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Joined: 14 Mar 2006
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Location: 92

PostPosted: Thu Aug 16, 2007 7:12 am    Post subject: Reply with quote

Dis moi, c'est pas redondant ça?

Code:
   chmod 775 ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   chmod +x ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh


et ça?

Code:
   chmod 775 /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin
   chmod +x /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin && einfo "change permission el.x86.linux.bin"


Je pose juste la question hein, j'y connais pas lourd en ebuild.
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bouleetbil
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Joined: 06 Jul 2004
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PostPosted: Thu Aug 16, 2007 6:21 pm    Post subject: Reply with quote

Salut
pour
Code:

chmod +x ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

C'est surement redondant.

Par contre, pour
Code:

   chmod 775 /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin
   chmod +x /usr/share/games/${NAMEGAME}/el.x86.linux.bin && einfo "change permission el.x86.linux.bin"

Je ne pense pas, à moins que je me trompe chmod 775 est différent de chmod +x

Sinon, pour la suite j'ai soumis l'ebuild sur https://bugs.gentoo.org/show_bug.cgi?id=189038

@ SnowBear : Non je pensais que les ebuilds perso étaient dans ce forum.
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Temet
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PostPosted: Thu Aug 16, 2007 7:28 pm    Post subject: Reply with quote

Code:
Je ne pense pas, à moins que je me trompe chmod 775 est différent de chmod +x


Tu te trompes plus ou moins oui:

chmod 775 :
> droits en lecture/écriture/exécution pour le proprio
> droits en lecture/écriture/exécution pour le groupe
> droits en lecture/exécution pour le reste du monde

chmod +x : rajoute les droits d'exécution pour je ne sais pas qui ... mais vu que tout le monde l'a déjà avec la commande d'avant, bah il ne sert à rien.
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CryoGen
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PostPosted: Thu Aug 16, 2007 7:57 pm    Post subject: Reply with quote

Intéressant cet ebuild :p

merchiiiiiiiiiiii
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Ackak
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PostPosted: Fri Aug 17, 2007 11:16 am    Post subject: Reply with quote

Merci bouleetbil pour cet ebuild.

Je suis l'un des programmeurs du jeu et plus spécialisé sur la version linux, et comme j'utilise Gentoo, cela fait un moment que je me dis que je devrais faire un ebuild, mais je n'ai jamais pris le temps de le faire.

Cela fait énormément plaisir de voir que certains Gentooistes y jouent et qu'en plus ils y contribuent. J'adore l'esprit du libre ;)

Merci encore !
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bouleetbil
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PostPosted: Fri Aug 17, 2007 12:24 pm    Post subject: Reply with quote

@ Temet : Merci, pour ces infos je modifie l'ebuild sur bugzilla

@Ackak : Cool sa tombe bien :lol: , un truc qui serrait bien, se serrait sur la page de téléchargement de différencier les différentes versions. Car, actuellement landeseternelles-1.5.ebuild permet d'installer la version courrante et non pas la version 1.5.
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CryoGen
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PostPosted: Fri Aug 17, 2007 3:15 pm    Post subject: Reply with quote

le "mv" n'est pas très apprécié par Paludis (permission denied)

J'arrive pas à le lancer (deja fallait voir que le binaire etait dans /usr/share/games/LandesEternellesLinux au lieu de /usr/games/bin ^^)

Code:
[0] cryogen@innerstorm:pts/2 ~ $ /usr/share/games/LandesEternellesLinux/el.x86.linux.bin
/usr/share/games/LandesEternellesLinux/el.x86.linux.bin: error while loading shared libraries: libcal3d.so.12: cannot open shared object file: No such file or directory


J'ai bien libcal3d ... je suis en amd64 c'est peut-etre ca le problème. Si c'est ca, il faudrait plutôt faire un ebuild pour les sources du jeu.
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Ackak
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PostPosted: Fri Aug 17, 2007 4:45 pm    Post subject: Reply with quote

Ok bouletbil, je vais regarder pour différencier les versions. Pour améliorer l'ebuild, j'avais un temps regarder celui d'eternal lands, mais je n'avais pas eu le courage d'aller plus loin.
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bouleetbil
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PostPosted: Fri Aug 17, 2007 9:40 pm    Post subject: Reply with quote

Bonsoir,

@ CryoGen : je vais voir pour le compiler
@ Ackak : je vais regarder cet ebuild
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Ackak
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PostPosted: Sat Aug 18, 2007 1:32 pm    Post subject: Reply with quote

J'ai changé le nom du fichier lors du téléchargement (LandesEternellesLinux-1.5.tgz). Je vais voir si je peux encore améliorer un peu les choses pour les prochaines versions.
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bouleetbil
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PostPosted: Sat Aug 18, 2007 8:42 pm    Post subject: Reply with quote

Bonsoir,
@ Ackak : Merci c'est plus pratique
Donc voici une version qui compile le jeu à partir des sources. Un raccourci est créé pour le moment y a pas d'icone car c'est un eternal.ico qui est fourni dans les sources. Ackak fournira peut-être un png dans les prochaines versions :lol:


Bon a tester quand :wink:

Code:

# Copyright 1999-2007 Gentoo Foundation
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-strategy/landeseternelles/landeseternelles-1.5,v 1 2007/08/15 15:51:03 bouleetbil@frogdev.info Exp $

inherit eutils games

#var name
SOURCESNAME="Sources_Client_1_5.zip"
NAMEGAME="LandesEternellesLinux"
NAMEMUSIC="music.zip"
NAMEEXE="el.x86.linux.bin"

DESCRIPTION="Aventure game"
HOMEPAGE="http://www.landes-eternelles.com/"
ALLGAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEGAME}-1.5.tgz"
GAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${SOURCESNAME}"
SOUND_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEMUSIC}"
SRC_URI="${GAME_URI} ${SOUND_URI} ${ALLGAME_URI}"


LICENSE="QTPL"
SLOT="0"
KEYWORDS="~amd64 ~ppc ~x86"
IUSE="debug"

#dir
S=${WORKDIR}/${NAMEGAME}
DIRSOURCE=${WORKDIR}/sources

DEPEND="media-libs/libsdl
   media-libs/sdl-image
   media-libs/sdl-mixer
   media-libs/sdl-ttf
   media-libs/sdl-net
   media-libs/sdl-gfx
   media-libs/openal
   media-libs/cal3d
   media-libs/freealut"


src_unpack(){
   #for game
   unpack ${NAMEGAME}"-1.5.tgz" || die "unpack failed"
   
   #for source
   unpack ${SOURCESNAME} || die "unpack failed"

   #for music
   unpack ${NAMEMUSIC} || die "unpack failed"

}

src_compile() {
   cd ${DIRSOURCE}

   OPTIONS="-DDATA_DIR="\\\\\"${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/\\\\\"""
   # Build for amd64
   if use amd64 ; then
      sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DX86_64 :" Makefile.linux || die "sed failed"
   fi


   sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DUSE_ACTOR_DEFAULTS -Wall -pipe :" Makefile.linux || die "sed failed"

   # Add debugging options
   if use debug ; then
      sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DMEMORY_DEBUG -ggdb :" Makefile.linux || die "sed failed"
   fi
   

   sed -i -e 's/CXX=g++/CXX=gcc/' Makefile.linux || die "sed failed"
   #test for gcc don't work in emerge
   sed -i "s:ifndef CC: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:endif: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef CXX: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef LINK: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   #for cflag
   sed -i "s:CFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CFLAGS=${CFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:CXXFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CXXWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CXXFLAGS=${CXXFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"

   #for don't confuse with FEATURES of emerge
    echo FEATURES = "" > Makefile
   sed  -e 's/lopenal/lopenal -l alut/' \
      Makefile.linux >> Makefile \
      || die "sed failed"


   emake  || die "make failed"
   
   #Make Link
   echo "cd ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/ && ./${NAMEEXE}" > ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

}


src_install() {

   einfo "Installing ${NAMEGAME}..."
   dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

   #for game
   cd ${S}
   #delete binary
   rm ${NAMEEXE}
   #copy the exe compile
   cp ${DIRSOURCE}/${NAMEEXE} ${NAMEEXE}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}
   doins -r *   

   #todo map editor to compile ??

   #for music
   cd ${WORKDIR}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/music
   doins -r music/*
   
   newgamesbin ${NAMEGAME}.sh ${NAMEGAME} || die "newgamesbin failed"
   make_desktop_entry ${NAMEGAME} ${NAMEGAME}
}

pkg_postinst() {

   games_pkg_postinst
   chmod 775 ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/${NAMEEXE}
   einfo "for launch ${NAMEGAME}"
   einfo "$ ${NAMEGAME}.sh"
}

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Ackak
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PostPosted: Sat Aug 18, 2007 9:24 pm    Post subject: Reply with quote

Oui j'aurais déjà du faire cet icône pour cette version. (Il suffit de faire "convert eternal.ico eternal.png")
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CryoGen
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 3:57 am    Post subject: Reply with quote

Je pars en vacances, j'ai pas le temps de tester ton nouvel ebuild :oops:

Par contre ca serait mieux de faire un "diff/patch" du makefile plutot que de l'attaquer à coup de sed :twisted: (non je ne suis pas exigeant :arrow: )
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bouleetbil
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Joined: 06 Jul 2004
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 6:55 am    Post subject: Reply with quote

Salut
Pour faire un patch sa va être compliqué. Le sed permet de recuperer les FLAGS de ton /etc/make.conf.
Je vais convertir le .ico
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bouleetbil
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Joined: 06 Jul 2004
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 10:39 am    Post subject: Reply with quote

Rebonjour,
Voila la dernière version avec l'icone en png :lol:

Je vais attendre quelques retours avant de le publier sur bugzilla.

Code:

# Copyright 1999-2007 Gentoo Foundation
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-strategy/landeseternelles/landeseternelles-1.5,v 1 2007/08/15 15:51:03 bouleetbil@frogdev.info Exp $

inherit eutils games

#var name
SOURCESNAME="Sources_Client_1_5.zip"
NAMEGAME="LandesEternellesLinux"
NAMEMUSIC="music.zip"
NAMEEXE="el.x86.linux.bin"

DESCRIPTION="Aventure game"
HOMEPAGE="http://www.landes-eternelles.com/"
ALLGAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEGAME}-1.5.tgz"
GAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${SOURCESNAME}"
SOUND_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEMUSIC}"
SRC_URI="${GAME_URI} ${SOUND_URI} ${ALLGAME_URI}"


LICENSE="QTPL"
SLOT="0"
KEYWORDS="~amd64 ~ppc ~x86"
IUSE="debug"

#dir
S=${WORKDIR}/${NAMEGAME}
DIRSOURCE=${WORKDIR}/sources

DEPEND="media-libs/libsdl
   media-libs/sdl-image
   media-libs/sdl-mixer
   media-libs/sdl-ttf
   media-libs/sdl-net
   media-libs/sdl-gfx
   media-libs/openal
   media-libs/cal3d
   media-libs/freealut
   media-gfx/imagemagick"

#media-gfx/imagemagick is for convert ico to png

src_unpack(){
   #for game
   unpack ${NAMEGAME}"-1.5.tgz" || die "unpack failed"
   
   #for source
   unpack ${SOURCESNAME} || die "unpack failed"

   #for music
   unpack ${NAMEMUSIC} || die "unpack failed"

}

src_compile() {
   cd ${DIRSOURCE}

   #sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DDATA_DIR=${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/ :" Makefile.linux || die "sed failed"
   # Build for amd64
   if use amd64 ; then
      sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DX86_64 :" Makefile.linux || die "sed failed"
   fi

   sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DUSE_ACTOR_DEFAULTS -Wall -pipe :" Makefile.linux || die "sed failed"

   # Add debugging options
   if use debug ; then
      sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DMEMORY_DEBUG -ggdb :" Makefile.linux || die "sed failed"
   fi


   sed -i -e 's/CXX=g++/CXX=gcc/' Makefile.linux || die "sed failed"
   #test for gcc don't work in emerge
   sed -i "s:ifndef CC: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:endif: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef CXX: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef LINK: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   #for use cflag of gentoo
   sed -i "s:CFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CFLAGS=${CFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:CXXFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CXXWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CXXFLAGS=${CXXFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"

   #for don't confuse with FEATURES of emerge
    echo FEATURES = "" > Makefile
   sed  -e 's/lopenal/lopenal -l alut/' \
      Makefile.linux >> Makefile \
      || die "sed failed"


   emake  || die "make failed"
   
   #Make Link
   echo "cd ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/ && ./${NAMEEXE}" > ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   
   #create png for icone
   convert elc.ico elc.png

}


src_install() {

   einfo "Installing ${NAMEGAME}..."
   dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

   #for game
   cd ${S}
   #delete binary
   rm ${NAMEEXE}
   #copy the exe compile
   cp ${DIRSOURCE}/${NAMEEXE} ${NAMEEXE}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}
   doins -r *   

   #todo map editor to compile ??

   #for music
   cd ${WORKDIR}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/music
   doins -r music/*


   newgamesbin ${NAMEGAME}.sh ${NAMEGAME}.sh || die "newgamesbin failed"
   doicon "${DIRSOURCE}/elc.png"  || die "doicon failed"
   make_desktop_entry ${NAMEGAME}.sh ${NAMEGAME} elc.png || die "make_desktop_entry failed"


}

pkg_postinst() {

   games_pkg_postinst
   chmod 775 ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/${NAMEEXE}
   einfo "for launch ${NAMEGAME}"
   einfo "$ ${NAMEGAME}.sh"
}

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dapsaille
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 11:44 am    Post subject: Reply with quote

Mon dieu .. mais entre le boulot/ Wow/ Accessoirement ma femme .... vas falloir rajouter cet ebuild par dessus ? ^^
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gbetous
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 12:00 pm    Post subject: Reply with quote

J'arrive pas à utiliser l'ebuild, mais faut dire que c'est la premiere fois que je bidouille un "3rd party".

J'ai créé le repertoire /usr/local/portage, et je l'ai ajouté dans mon PORTDIR_OVERLAY.
Dedans, j'ai ajouté l'arborescence games-strategy/landeseternelles
Enfin, dedans, j'ai mis l'ebuild, que j'ai nommé landeseternelles-1.5.ebuild

Si je lance un emerge -vp /usr/local/portage/games-strategy/landeseternelles/landesternelles-1.5.ebuild, j'ai les messages suivants :

Code:

coyote ~ # emerge -vp /usr/local/portage/games-strategy/landeseternelles/landeseternelles-1.5.ebuild
emerging by path implies --oneshot... adding --oneshot to options.

*** emerging by path is broken and may not always work!!!


These are the packages that would be merged, in order:

Calculating dependencies \!!! Manifest file not found: '/usr/local/portage/games-strategy/landeseternelles/Manifest'

*** You are emerging a masked package. It is MUCH better to use
*** /etc/portage/package.* to accomplish this. See portage(5) man
*** page for details.
>>> Waiting 10 seconds before starting...
>>> (Control-C to abort)...
Continuing... in: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
 |Traceback (most recent call last):
  File "/usr/bin/emerge", line 5660, in ?
    retval = emerge_main()
  File "/usr/bin/emerge", line 5653, in emerge_main
    myopts, myaction, myfiles, spinner)
  File "/usr/bin/emerge", line 4976, in action_build
    retval, favorites = mydepgraph.select_files(myfiles)
  File "/usr/bin/emerge", line 1358, in select_files
    None, "--onlydeps" not in self.myopts):
  File "/usr/bin/emerge", line 1108, in create
    cpv_slot = "%s:%s" % (mykey, mydbapi.aux_get(mykey, ["SLOT"])[0])
  File "/usr/lib/portage/pym/portage.py", line 6027, in aux_get
    raise KeyError(mycpv)
KeyError: 'games-strategy/landeseternelles-1.5'


A la vue du 1er message (le coup du masked package) j'ai ajouté games-strategy/landeseternelles-1.5 dans packae.unmask mais ca n'a rien changé.

Help :cry:
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boozo
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 12:21 pm    Post subject: Reply with quote

'alute

et générer le digest ? mmmh ? :wink:
allez il te manque juste une commande... c'est dans ton message d'erreur en plus

ps: au fait... pas besoin d'indiquer ton pathway complet pour emerger la variable PORTDIR_OVERLAY sert a cela.
et tant que j'y suis, le unmask est inutile seul le ~arch l'est si tu es en stable
_________________
" Un psychotique, c'est quelqu'un qui croit dur comme fer que 2 et 2 font 5, et qui en est pleinement satisfait.
Un névrosé, c'est quelqu'un qui sait pertinemment que 2 et 2 font 4, et ça le rend malade ! "
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xaviermiller
Bodhisattva
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 12:25 pm    Post subject: Reply with quote

Salut,

En effet, tu dois d'abord faire
Code:
ebuild [nom_de_l_ebuild] manifest
et puis
Code:
emerge landes-eternelles
sans passer le chemin complet.
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Kind regards,
Xavier Miller
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gbetous
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 2:33 pm    Post subject: Reply with quote

Merci bcp !!!

L'ebuild a fonctionné comme un charme, j'ai les dépendances suivantes qui ont été également installées :

Code:

[ebuild  N    ] media-libs/freealut-1.1.0  452 kB
[ebuild  N    ] media-libs/sdl-net-1.2.6  364 kB
[ebuild  N    ] media-libs/sdl-gfx-2.0.13-r1  USE="mmx" 585 kB
[ebuild  N    ] media-libs/cal3d-0.11.0-r1  USE="-16bit-indices -debug" 556 kB


Par contre, lorsque je lance LandesEternellesLinux.sh :

Code:
guillaume@coyote ~ $ LandesEternellesLinux.sh
/usr/bin/LandesEternellesLinux.sh: line 1: 19884 Erreur de segmentation  ./el.x86.linux.bin
guillaume@coyote ~ $

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bouleetbil
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 3:22 pm    Post subject: Reply with quote

ah dommage chez moi sa marche.
Tu as quoi comme CFLAGS ?
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L'homme n'est pas fait pour travailler ça le fatigue.
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gbetous
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 4:36 pm    Post subject: Reply with quote

Mes CFLAGS :
Code:

CFLAGS="-O2 -march=nocona -pipe -fomit-frame-pointer"

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bouleetbil
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PostPosted: Sun Aug 19, 2007 6:25 pm    Post subject: Reply with quote

bon j'avais peur pour le 64bit bingo.
J'ai ajouté un use 64bit à activer mais peux pas tester sous cette plateforme.

Code:

# Copyright 1999-2007 Gentoo Foundation
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
# $Header: /var/cvsroot/gentoo-x86/games-strategy/landeseternelles/landeseternelles-1.5,v 1 2007/08/15 15:51:03 bouleetbil@frogdev.info Exp $

inherit eutils games

#var name
SOURCESNAME="Sources_Client_1_5.zip"
NAMEGAME="LandesEternellesLinux"
NAMEMUSIC="music.zip"
NAMEEXE="el.x86.linux.bin"

DESCRIPTION="Aventure game"
HOMEPAGE="http://www.landes-eternelles.com/"
ALLGAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEGAME}-1.5.tgz"
GAME_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${SOURCESNAME}"
SOUND_URI="http://www.landes-eternelles.com/client/${NAMEMUSIC}"
SRC_URI="${GAME_URI} ${SOUND_URI} ${ALLGAME_URI}"


LICENSE="QTPL"
SLOT="0"
KEYWORDS="~amd64 ~ppc ~x86"
IUSE="debug -64bit"

#dir
S=${WORKDIR}/${NAMEGAME}
DIRSOURCE=${WORKDIR}/sources

DEPEND="media-libs/libsdl
   media-libs/sdl-image
   media-libs/sdl-mixer
   media-libs/sdl-ttf
   media-libs/sdl-net
   media-libs/sdl-gfx
   media-libs/openal
   media-libs/cal3d
   media-libs/freealut
   media-gfx/imagemagick"

#media-gfx/imagemagick is for convert ico to png

src_unpack(){
   #for game
   unpack ${NAMEGAME}"-1.5.tgz" || die "unpack failed"
   
   #for source
   unpack ${SOURCESNAME} || die "unpack failed"

   #for music
   unpack ${NAMEMUSIC} || die "unpack failed"

}

src_compile() {
   cd ${DIRSOURCE}

   #sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DDATA_DIR=${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/ :" Makefile.linux || die "sed failed"
   # Build for amd64
   if use amd64 ; then
      sed -i "s:#FEATURES += X86_64:FEATURES += X86_64:" make.defaults || die "sed failed"
   else
      if use 64bit ; then
         sed -i "s:#FEATURES += X86_64:FEATURES += X86_64:" make.defaults || die "sed failed"
      fi
   fi

   sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DUSE_ACTOR_DEFAULTS -Wall :" Makefile.linux || die "sed failed"

   # Add debugging options
   if use debug ; then
      sed -i "s:OPTIONS = :OPTIONS = -DMEMORY_DEBUG -ggdb :" Makefile.linux || die "sed failed"
   fi


   sed -i -e 's/CXX=g++/CXX=gcc/' Makefile.linux || die "sed failed"
   #test for gcc don't work in emerge
   sed -i "s:ifndef CC: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:endif: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef CXX: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:ifndef LINK: :" Makefile.linux || die "sed failed"
   #for use cflag of gentoo
   sed -i "s:CFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CFLAGS=${CFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"
   sed -i "s:CXXFLAGS=\$(PLATFORM) \$(CXXWARN) -O0 -ggdb -pipe \$(OPTIONS):CXXFLAGS=${CXXFLAGS} \${OPTIONS}:" Makefile.linux || die "sed failed"

   sed -i "s:-pipe: :" Makefile.linux || die "sed failed"

   #for don't confuse with FEATURES of emerge
    echo FEATURES = "" > Makefile
   sed  -e 's/lopenal/lopenal -l alut/' \
      Makefile.linux >> Makefile \
      || die "sed failed"


   emake  || die "make failed"
   
   #Make Link
   echo "cd ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/ && ./${NAMEEXE}" > ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh
   
   #create png for icone
   convert elc.ico elc.png

}


src_install() {

   einfo "Installing ${NAMEGAME}..."
   dobin ${WORKDIR}/${NAMEGAME}.sh

   #for game
   cd ${S}
   #delete binary
   rm ${NAMEEXE}
   #copy the exe compile
   cp ${DIRSOURCE}/${NAMEEXE} ${NAMEEXE}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}
   doins -r *   

   #todo map editor to compile ??

   #for music
   cd ${WORKDIR}
   insinto ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/music
   doins -r music/*


   newgamesbin ${NAMEGAME}.sh ${NAMEGAME}.sh || die "newgamesbin failed"
   doicon "${DIRSOURCE}/elc.png"  || die "doicon failed"
   make_desktop_entry ${NAMEGAME}.sh ${NAMEGAME} elc.png || die "make_desktop_entry failed"

}

pkg_postinst() {

   games_pkg_postinst
   chmod 775 ${GAMES_DATADIR}/${NAMEGAME}/${NAMEEXE}
   einfo "for launch ${NAMEGAME}"
   einfo "$ ${NAMEGAME}.sh"
}


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