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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 8:54 am Post subject: [jeux] jeux qui marche pas sous linux |
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Bonjour , me revoila.
J'ai tester 2 jeux linux, et jeux 2 windows qui me tienne a coeur, mais j'ai des probleme du - important au + important:
1) ut qui ce base la fréquence d'un cpu dynamique : résolu (pas de solution)
2) ut2004 qui bug quand je change de résolution résolu (patch)
3) dungeon siege II, l'installe ne marche pas, donc je l'ai copier déja installer, mais il n'enregistre pas, il est censer placer les sauvegarde dans mes doc. J'utilise cedega 5.2.7 avec compatibliter 98 ou XP ça fait la meme chose. J'ai mit un screen dans: http://first-world.no-ip.info/ftp/prob/, ou tout est creer mais les répertoire vide devrai etre plein.
4) lineage 2, voila il y a le system gameguard bloque tout, je peu pas le lancer sous wine, car meme avec windows 64 il a du mal. Car il interfére avec le system. C'est le seul jeu que je veux vraiment. mais la version 5 ne marche pas sous linux. Ce qui m'enmbete aussi c'est que: http://appdb.winehq.org/ n'est pas accessible (pour moi du moin)
Configuration général:
geforce 7300Gs (bien configurer apparament) drivers nvidia 1.0.9631
AMD 64 X2 (ondemand)
1Go ddr2
2x320Go sataII, 1x200Go ide 133.
Mes fichiers de config sont ici:
http://first-world.no-ip.info/ftp/prob/
Je suis pas censer mettre autant dans un topic, mais je pense que certain blem sont du a la meme chose.
PS: si vous avez des noms de mmorpg qui marche sous linux (gratuit ou payant car si il me plait j'achete toujours), sans abonement et en 3d, je suis preneur.
Last edited by alpha_one_x86 on Sat Dec 16, 2006 9:54 am; edited 5 times in total |
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Temet Advocate
Joined: 14 Mar 2006 Posts: 2586 Location: 92
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ceric35 Tux's lil' helper
Joined: 27 Aug 2006 Posts: 115
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Posted: Mon Dec 11, 2006 9:11 am Post subject: |
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pour UT2004, j'ai eu ca aussi, c'est un probleme avec libGL (je ne sais plus exactement lequel)
essaye cette manip :
Code: | cd /usr/X11R6/lib
rm -f libGL.so.1
ln -s /usr/lib/libGL.so.1 libGL.so.1 |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 9:12 am Post subject: |
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1) je sais qu'il ce change a chaud mais je voudrai que ça marche sans changement. Sinon c'est quoi ton icones pour changer les gouvernor? Dans quel packet? Mais surtout ça marche sur un pc fixe?
2) Code: | emerge -av nvidia-drivers
These are the packages that would be merged, in order:
Calculating dependencies... done!
[ebuild R ] x11-drivers/nvidia-drivers-1.0.9631 USE="dlloader" 0 kB
Total size of downloads: 0 kB
Would you like to merge these packages? [Yes/No] |
ceric35: ça marche pas et toutes les commande on marcher. |
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Temet Advocate
Joined: 14 Mar 2006 Posts: 2586 Location: 92
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Posted: Mon Dec 11, 2006 9:22 am Post subject: |
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alpha_one_x86 wrote: | Sinon c'est quoi ton icones pour changer les gouvernor? |
Kpowersave
alpha_one_x86 wrote: | Dans quel packet? |
Kpowersave
alpha_one_x86 wrote: | Mais surtout ça marche sur un pc fixe? |
o_O'. Donne moi une bonne raison pour que ça marche sur un portable et pas un fixe???? Si t'as le frequency scaling et que t'as activé les divers governors dans le kernel, ça marche.
Oui t'as installé les drivers (testing et qui marchent (euh, marchaient en fait ... j'ai remis les stables) plutôt mal sur mes deux pc, mais bon) ... mais l'accélération marche bien??
M'enfin a priori... si UT marche, tu devrais l'avoir ... chépa :'( |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 9:37 am Post subject: |
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J'avais aussi tester les 8xxx mais vu que je suis passer en kernel 2.6.19 j'ai du prendre les 9xxx mais dans tout les cas ça fait le meme probleme.
EDIT: tout les truc me dise que l'accélération est ok: glxinfo, cedega durant ces teste, glxgears, ut, ...
EDIT2: pour Kpowersave, il faut le configurer, car moi j'ai une belle icones griser, avec dans le menu quiter et aide, et l'aide ne m'aide pas.
EDIT3: je regarde powersave, je tape de fois de suite la commande:
Code: | user@silvestre ~ $ powersave -r
1004.592896 MHz
user@silvestre ~ $ powersave -r
18362606288896.000000 MHz | Qui critique mes overclockages?
Kpowersave est masquer pour AMD64.
EDIT4: pour kpowersave je m'en suit sorti, avec une belle fréquence de 18362606288GHz! |
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Temet Advocate
Joined: 14 Mar 2006 Posts: 2586 Location: 92
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Posted: Mon Dec 11, 2006 10:30 am Post subject: |
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T'es pas obligé d'utiliser kpowersave.
Tu peux meme changer le governor avec un echo là ou il faut... |
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grosnours Apprentice
Joined: 05 Jun 2006 Posts: 210 Location: Belgium
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Posted: Mon Dec 11, 2006 11:15 am Post subject: |
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alpha_one_x86 wrote: | 1) je sais qu'il ce change a chaud mais je voudrai que ça marche sans changement. Sinon c'est quoi ton icones pour changer les gouvernor? Dans quel packet? Mais surtout ça marche sur un pc fixe? |
Que quoi marche ? Si tu définis le governor ondemand, c'est pour que le CPU change de fréquence en fonction de la demande du système. Si tu veux que le CPU soit toujours à fond pendant que tu joues, tu définis le governor à performance ou userspace. _________________ grosnours |
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papedre Apprentice
Joined: 02 Mar 2005 Posts: 178
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Posted: Mon Dec 11, 2006 1:24 pm Post subject: |
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Pour changer ton gouvernor en ligne de commande, tu peux aussi :
Code: | cpufreq-set -g performance |
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Magic Banana Veteran
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 1912 Location: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
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Posted: Mon Dec 11, 2006 2:14 pm Post subject: |
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Pour la question auxiliaire concernant l'offre en MMORPG sous GNU/Linux voilà une liste.
Pour jouer sous GNU/Linux, The Linux Game Tome est LE site de référence. |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 2:15 pm Post subject: |
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Pour changer le gouvernor j'ai toujour fait avec ça:
Code: | cpufreq-set -g performance |
Mais j'aurai aimer lancer ut sans devoir changer le gouvernor.
EDIT: Le bug pour ut 2004 et encore + chiant.
par contre les 2 dernier jeu c'est critique car je peu meme pas y jouer.
Et en attendant que l'ont me donne une piste, je tente de faire marcher suspend2disk (j'ai un bug non prévu dans le wiki de gentoo), et voir si avec wine on peu transformer définitivement une application windows en elf, car W.I.N.E. Is Not an Emulator
Pour la liste de mmorpg, merci, mais si on pouvais m'en conseillier un, ... |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 2:47 pm Post subject: |
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Code: | silvestre cal3d-0.11rc2 # emerge -av media-libs/cal3d
These are the packages that would be merged, in order:
Calculating dependencies... done!
[ebuild R ] media-libs/cal3d-0.11.0-r1 USE="-16bit-indices -debug" 0 kB
Total size of downloads: 0 kB
Would you like to merge these packages? [Yes/No]
Exiting on signal 2
silvestre cal3d-0.11rc2 # emerge -av planeshift
These are the packages that would be merged, in order:
Calculating dependencies... done!
[ebuild UD] media-libs/cal3d-0.11.0_pre20050823 [0.11.0-r1] USE="-debug (-16bit-indices%)" 0 kB
[ebuild N ] dev-util/jam-2.5 0 kB
[ebuild N ] dev-games/ode-0.6-r1 USE="-double-precision -examples -nogyroscopic -noopcode" 0 kB
[ebuild N ] dev-games/crystalspace-0.99_pre20050823 USE="mikmod truetype vorbis -3ds -debug -mng -openal" 21,849 kB
[ebuild N ] dev-games/cel-0.99_pre20050823 USE="python -debug" 2,167 kB
[ebuild N ] games-rpg/planeshift-0.3.011 USE="-debug" 10,750 kB
Total size of downloads: 34,766 kB
Would you like to merge these packages? [Yes/No] |
Pourquoi il fait tout pour que j'installe la version pre qui bug, alors que la version d'apres marche trés bien. |
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Magic Banana Veteran
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 1912 Location: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
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Posted: Mon Dec 11, 2006 2:57 pm Post subject: |
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Parce que dev-games/crystalspace-0.99_pre20050823 (une dépendance de games-rpg/planeshift) a pour dépendance :
crystalspace-0.99_pre20050823.ebuild: | =media-libs/cal3d-0.11.0_pre* |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 3:07 pm Post subject: |
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Code: | silvestre user # emerge -av planeshift
These are the packages that would be merged, in order:
Calculating dependencies... done!
[ebuild N ] dev-games/crystalspace-0.99_pre20050823 USE="mikmod truetype vorbis -3ds -debug -mng -openal" 23,850 kB
[ebuild N ] dev-games/cel-0.99_pre20050823 USE="python -debug" 0 kB
[ebuild N ] games-rpg/planeshift-0.3.011 USE="-debug" 0 kB
Total size of downloads: 23,850 kB
Would you like to merge these packages? [Yes/No] y
>>> starting parallel fetching
>>> Emerging (1 of 3) dev-games/crystalspace-0.99_pre20050823 to /
>>> Downloading 'http://distfiles.gentoo.org/distfiles/crystalspace-0.99_pre20050823.tar.bz2'
--16:06:18-- http://distfiles.gentoo.org/distfiles/crystalspace-0.99_pre20050823.tar.bz2
=> `/usr/portage/distfiles/crystalspace-0.99_pre20050823.tar.bz2'
Resolving distfiles.gentoo.org... 216.165.129.135, 156.56.247.195, 64.50.238.52, ...
Connecting to distfiles.gentoo.org|216.165.129.135|:80... connected.
HTTP request sent, awaiting response... 200 OK
Length: 24,423,240 (23M) [application/x-tar]
100%[===================================================================================================================================================================>] 24,423,240 847.73K/s ETA 00:00
16:06:48 (819.72 KB/s) - `/usr/portage/distfiles/crystalspace-0.99_pre20050823.tar.bz2' saved [24423240/24423240]
* checking ebuild checksums ;-) ... [ !! ]
!!! Digest verification failed:
!!! /usr/portage/dev-games/crystalspace/crystalspace-0.99_pre20050823.ebuild
!!! Reason: Filesize does not match recorded size
!!! Got: 2204
!!! Expected: 2203
silvestre user # |
La j'ai ça. |
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Magic Banana Veteran
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 1912 Location: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
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Posted: Mon Dec 11, 2006 3:12 pm Post subject: |
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Code: | !!! Reason: Filesize does not match recorded size |
Recommence, il y a eu un problème lors du téléchargement :
Code: | # rm /usr/portage/distfiles/crystalspace-0.99_pre20050823.tar.bz2 && emerge planeshift |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 3:30 pm Post subject: |
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déja essayer. Il l'a retélécharger 3x! |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 3:40 pm Post subject: |
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C'est car je modifie l'ebuild, donc son checsum n'est plus bon.
Je modifie ça:
=media-libs/cal3d-0.11.0_pre*
en
>=media-libs/cal3d-0.11.0_pre* |
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Magic Banana Veteran
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 1912 Location: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
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Posted: Mon Dec 11, 2006 4:52 pm Post subject: |
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Et pourquoi est-ce que tu fais cette modification ? Je pense que l'auteur de l'ebuild a une bonne raison d'écrire :
crystalspace-0.99_pre20050823.ebuild:: | =media-libs/cal3d-0.11.0_pre* |
Maintenant, si tu veux tenter l'expérience et probablement te retrouver avec une erreur de compilation de crystalspace-0.99_pre20050823, tu peux :
Le mieux est de copier ton nouvel ebuild dans un overlay (cf. la documentation officielle) et de créer les meta-informations ainsi :
Code: | # ebuild CHEMIN_VERS_EBUILD digest |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 5:10 pm Post subject: |
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Pour en revenir a mon probleme, le 4) et le 3) sont les + urgent a résoudre. |
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Scullder Guru
Joined: 16 Mar 2006 Posts: 466 Location: France
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Posted: Mon Dec 11, 2006 6:28 pm Post subject: |
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J'ai une solution, t'installes windows et tu installes tes jeux pour windows dessus _________________ Linux gentoo 2.6.18-ck1-r2 #1 PREEMPT Fri Nov 17 01:37:56 CET 2006 x86_64 AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ AuthenticAMD GNU/Linux |
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Magic Banana Veteran
Joined: 13 Dec 2005 Posts: 1912 Location: Belo Horizonte, Minas Gerais, Brasil
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Mon Dec 11, 2006 8:02 pm Post subject: |
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J'ai deja un compte sur certain jeux, mais dans le pire des cas je vais les tester un a un en espérant qu'il marche avec ma gentoo.
Pour planeshit le seul truc qui bug encore c'est:
Code: | emerge -avO cel
These are the packages that would be merged, in order:
Calculating dependencies... done!
[ebuild N ] dev-games/cel-0.99_pre20050823 USE="python -debug" 0 kB
Total size of downloads: 0 kB
Would you like to merge these packages? [Yes/No] y
>>> Emerging (1 of 1) dev-games/cel-0.99_pre20050823 to /
* cel-0.99_pre20050823.tar.bz2 MD5 ;-) ... [ ok ]
* cel-0.99_pre20050823.tar.bz2 size ;-) ... [ ok ]
* checking ebuild checksums ;-) ... [ ok ]
* checking auxfile checksums ;-) ... [ ok ]
* checking miscfile checksums ;-) ... [ ok ]
* checking cel-0.99_pre20050823.tar.bz2 ;-) ... [ ok ]
>>> Unpacking source...
>>> Unpacking cel-0.99_pre20050823.tar.bz2 to /var/tmp/portage/cel-0.99_pre20050823/work
>>> Source unpacked.
>>> Compiling source in /var/tmp/portage/cel-0.99_pre20050823/work/cel ...
configure: error: expected an absolute directory name for --prefix: .
!!! ERROR: dev-games/cel-0.99_pre20050823 failed.
Call stack:
ebuild.sh, line 1546: Called dyn_compile
ebuild.sh, line 937: Called src_compile
cel-0.99_pre20050823.ebuild, line 45: Called die
!!! configure failed
!!! If you need support, post the topmost build error, and the call stack if relevant.
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et je trouve pas sur le web comment avoir la derniere source. |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Thu Dec 14, 2006 7:26 am Post subject: |
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J'ai changer la version d'ut2004, et j'ai:
Quote: | user@silvestre ~ $ ut2004
Exporting ONS-Urban.....Successful!
Exporting ONS-Adara.....Successful!
Exporting ONS-Tricky.....Successful!
Exporting ONS-IslandHop.....Successful!
WARNING: ALC_EXT_capture is subject to change!
appMsgf(): Clé de CD incorrecte. Pour résoudre ce problème, réinstaller le jeu et saisir la clé de CD.
Signal: SIGTRAP [trap]
Aborting.
Crash information will be saved to your logfile.
user@silvestre ~ $
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mais j'ai bien mit dans le fichier cdkey ma clef qui marche quand on installe normallement XXXXX-XXXXX-XXXXX-XXXXX.
EDIT : ça va pas non ?!
--ks |
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Delvin Guru
Joined: 07 Jul 2004 Posts: 546
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Posted: Thu Dec 14, 2006 7:37 am Post subject: |
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sympa de filer ta clé CD à tout le monde ...
edit vite si tu veux pas que quelqu'un joue à ta place online _________________ Ne tirez pas sur les canards !! |
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alpha_one_x86 Guru
Joined: 29 Oct 2006 Posts: 544
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Posted: Thu Dec 14, 2006 7:53 am Post subject: |
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M'en fou tout le monde peu la prendre tant qu'on m'aide a le faire marcher en local. |
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