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man in the hill Veteran
Joined: 15 Dec 2005 Posts: 1552 Location: Madinina
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Posted: Mon Jun 26, 2006 10:42 pm Post subject: |
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SnowBear: L'ebuild de xmoto est nickel et le jeu vraiment sympa , en plus ça tourne sous Xgl...Merci pour cette découverte
pierreg: Je prends note des ces infos et en plus ça tombe bien pour l'ebuild CVS , je le prendrais comme model pour installer et tester quelques paquets comme pango-CVS qui me pose un problème en ce moment...par-contre , j'aime trop mon xgl pour passer à autre chose .
Merci,
@ + _________________ Get Up and Go ! |
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PabOu Veteran
Joined: 11 Feb 2004 Posts: 1088 Location: Hélécine - Belgium
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Posted: Sat Jul 08, 2006 5:57 pm Post subject: |
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SnowBear wrote: | Code: | SRC_URI="mirror://sourceforge/${PN}/${P}-src.tar.gz
http://www.gd2d.net/portage/games-arcade/xmoto/xmoto-icon.tgz" |
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Yop !
Pourquoi avoir fait une toute nouvelle archive qui contient les icones plutôt que de garder cette idée ici au-dessus ?
sans vouloir être chiant, je préfère télécharger un maximum sur un miroir SF :\ _________________ Mangez du poulet ! |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sun Jul 09, 2006 10:21 am Post subject: |
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En fait j'ai fait comme celà car je n'arrivais pas a récupérer l'archive autrement.
Je pense refaire l'ebuild en laissant le lien de SF et en ajoutant l'icone dans le répertoire "files". |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Wed Jul 19, 2006 8:49 pm Post subject: |
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salut, ayant justement besoin de ça actuellement je me suis rendu compte que les executable xmoto et xmoto-edit, n'avaient pas les bons droits et n'appartenait pas au bon groupe:
Code: | -rwxr-xr-x 1 root root 987748 jui 2 17:08 xmoto
-rwxr-xr-x 1 root root 308040 jui 2 17:08 xmoto-edit
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au lieu de
Code: | -rwxr-x--- 1 root games 987748 jui 2 17:08 xmoto
-rwxr-x--- 1 root games 308040 jui 2 17:08 xmoto-edit
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Je sais qu'il y a des fonctions pour changer les permissions, et les groupe etc (du style fowner et fperms je crois) , mais j'avoue ne pas être de pouvoir les rajouter directement dans le src_install , mais si c'est le cas il suffit probablement d'ajouter:
Code: |
fperms 0750 ${D}/usr/games/bin/xmoto
fowner root:games ${D}/usr/games/bin/xmoto
fperms 0750 ${D}/usr/games/bin/xmoto-edit
fowner root:games ${D}/usr/games/bin/xmoto-edit
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Et peut-être en informer les développeurs? je ne sais pas, ça n'est pas censé être ça par défaut |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Wed Jul 19, 2006 9:10 pm Post subject: |
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Hum,
bizarre tout ça, je regarde chez moi ce que ça donne |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Fri Jul 21, 2006 7:55 pm Post subject: |
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man games.eclass wrote: | gamesowners <files/directories>
gamesowners will change the user and group ownership to GAMES_USER and GAMES_GROUP respectively.
gamesperms <files/directories>
gamesperms will change the permissions with a mask of u+rw,g+r-w,o-rwx.
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donc on pourrait probablement remplacer Code: | fperms 0750 ${D}/usr/games/bin/xmoto
fowner root:games ${D}/usr/games/bin/xmoto
fperms 0750 ${D}/usr/games/bin/xmoto-edit
fowner root:games ${D}/usr/games/bin/xmoto-edit |
par
Code: | gamesowners ${D}/usr/games/bin/*
gamesperms ${D}/usr/games/bin/*
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je ne susi stoujours pas sûr de l'endroit où ça doit être placer, mais en executant ça, on se situe encore dans /var c'est bien ça? et donc dans ${D}/usr/games/bin il n'y a que xmoto et xmoto-edit c'est bien ça? |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Sun Jul 23, 2006 5:23 am Post subject: |
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bon, j'ai testé et c'est bon, voici l'ebuild modifié donc:
xmoto-0.1.16.ebuild: | # Copyright 1999-2006 Gentoo Foundation
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2
# $Header: $
inherit eutils games
DESCRIPTION="X-Moto is a challenging 2D motocross platform game"
HOMEPAGE="http://xmoto.sourceforge.net"
SRC_URI="http://www.gd2d.net/portage/games-arcade/xmoto/${P}.tgz"
LICENSE="GPL-2"
SLOT="0"
KEYWORDS="~x86 ~amd64"
IUSE=""
DEPEND="${RDEPEND}"
RDEPEND="media-libs/libsdl
media-libs/sdl-mixer
media-libs/jpeg
media-libs/libpng
sys-libs/zlib
dev-lang/lua
dev-games/ode
net-misc/curl"
src_install() {
emake DESTDIR="${D}" install || die "install failed"
gamesowners ${D}/usr/games/bin/*
gamesperms ${D}/usr/games/bin/*
doicon xmoto.xpm
make_desktop_entry xmoto "Xmoto" xmoto.xpm
} |
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PabOu Veteran
Joined: 11 Feb 2004 Posts: 1088 Location: Hélécine - Belgium
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Posted: Sat Jul 29, 2006 11:48 am Post subject: |
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la version 0.2.0 est sortie hier ;-)
edit : veux-tu bien splitter l'icone de l'archive, comme dit avant ? ;) _________________ Mangez du poulet ! |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 12:43 pm Post subject: |
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Dés que je trouve 5minutes pas de problèmes (faut que je trouve solution à mon problème de scsi avant :'( ). |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 3:38 pm Post subject: |
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Ebuild de la 0.2.0 en ligne avec l'icône dans le répertoire files et l'archive est directement téléchargé sur sourceforge .
Je refait la version 0.1.16 tant que j'y suis |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Sat Jul 29, 2006 3:59 pm Post subject: |
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selon ton ebuild v0.2 je vois que tu n'as pas rajouter les lignes pour le problème de permission, est-ce qu'il est réglé? Ou est-ce un oubli? |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 4:01 pm Post subject: |
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oubli |
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PabOu Veteran
Joined: 11 Feb 2004 Posts: 1088 Location: Hélécine - Belgium
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Posted: Sat Jul 29, 2006 4:19 pm Post subject: |
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merci ;-)
Tu peux aussi changer le titre de ton premier post :P _________________ Mangez du poulet ! |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 4:38 pm Post subject: |
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ha oui ^^
Pour les permissions problème réglé |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Sat Jul 29, 2006 5:24 pm Post subject: |
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puisque tu fais un inherit games tu peux utiliser directement, les fonctions kivontbien:
Code: | gamesowners ${D}/usr/games/bin/*
gamesperms ${D}/usr/games/bin/* |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 5:59 pm Post subject: |
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Avec cette méthode j'ai une jolie erreur :
Code: | ACCESS DENIED chown: /usr/games/bin/xmoto
chown: changement de propriétaire pour `/usr/games/bin/xmoto': Permission non accordée
ACCESS DENIED chown: /usr/games/bin/xmoto-edit
chown: changement de propriétaire pour `/usr/games/bin/xmoto-edit': Permission non accordée
ACCESS DENIED chmod: /usr/games/bin/xmoto
chmod: modification des permissions de `/usr/games/bin/xmoto': Permission non accordée
ACCESS DENIED chmod: /usr/games/bin/xmoto-edit
chmod: modification des permissions de `/usr/games/bin/xmoto-edit': Permission non accordée
>>> Completed installing xmoto-0.2.0 into /var/tmp/portage/xmoto-0.2.0/image/
--------------------------- ACCESS VIOLATION SUMMARY ---------------------------
LOG FILE = "/var/log/sandbox/sandbox-games-arcade_-_xmoto-0.2.0-6331.log"
chown: /usr/games/bin/xmoto
chown: /usr/games/bin/xmoto-edit
chmod: /usr/games/bin/xmoto
chmod: /usr/games/bin/xmoto-edit
-------------------------------------------------------------------------------- |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Sat Jul 29, 2006 6:24 pm Post subject: |
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as tu bien mis le ${D} avant?le chemin? |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 7:00 pm Post subject: |
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effectivement '-_-.
Donc là ça marche |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sat Jul 29, 2006 7:27 pm Post subject: |
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Re bonsoir ^^,
aprés une petite discution avec les développeurs de ce jeu, je vous soumets une question de leur part :
Je vous mets l'extrait de la discution, peut-être plus simple ^^
Quote: | <DarKou> vous savez que xmoto tourne sous plateforme 64bits ?
<aspegic500> ben je pense que ca tourne, meme si je suis pas sur
<DarKou> aspegic500, je te le confirme
<alrj> aspegic500: ça tourne
<DarKou> j'ai eu des echos sur le fofo gentoo
<aspegic500> mais est ce que les replays sont compatible avec les 32 bits ?
<DarKou> bonne question, je vais demander
<aspegic500> car c'est surtout ca le pb
<DarKou> aspegic500, tu veux savoir si : les replays fait sous plateformes 64bits fonctionnent sur 32bits ?
<aspegic500> DarKou, simplement si en cliquant sur view the highscore, ca download le ghost sur internet et que ca le lit
alrj après, faudra encore vérifier la compatibilité big endian / little endian |
A vous |
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man in the hill Veteran
Joined: 15 Dec 2005 Posts: 1552 Location: Madinina
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Posted: Sun Jul 30, 2006 12:42 am Post subject: |
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Salut,
Je suis sous Xgl + gnome en amd64 athlon 3200+ et ça download bien le ghost et le lit !!!! je ne les ai pas tous mater mais j'aime bien la performance de jj au level airbone ! Donc pas de soucis de mon côté !
Par contre si tu peux rajouter un :
Code: | RESTRICT="nomirror" | ds ton ebuild , cela éviterait portage de tester ses mirroirs...Sinon j'ai vu pas mal de warning au niveau du code sur des fichiers écris en C++ (j'imagine que ce prog est écri en C++)...
Voilà,
@+ _________________ Get Up and Go ! |
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SnowBear l33t
Joined: 03 Sep 2005 Posts: 773 Location: France - Bordeaux
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Posted: Sun Jul 30, 2006 6:18 am Post subject: |
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Merci,
mise à jour des 2 ebuilds |
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sachielle n00b
Joined: 20 Dec 2005 Posts: 23 Location: Paris, France
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Posted: Mon Jul 31, 2006 3:55 pm Post subject: |
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Mince, a peine j'arrive à décrocher de ce jeu qu'une nouvelle version sort déjà
Sinon, je suis sous amd64 (un 3500+) également et je n'ai pour l'instant rencontré aucun problème pour le téléchargement et la lecture des fichiers ghosts. Certains records sont d'ailleurs très impressionnant, il me reste encore beacoup de chemin à parcourir |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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Posted: Mon Jul 31, 2006 4:08 pm Post subject: |
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sachielle wrote: | Certains records sont d'ailleurs très impressionnant, il me reste encore beacoup de chemin à parcourir |
cf le record de run run run
c'est la folie! |
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-KuRGaN- Veteran
Joined: 05 Dec 2004 Posts: 1142 Location: Besançon (25) [FRANCE]
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Posted: Tue Aug 01, 2006 8:05 am Post subject: |
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Bon allez c'est reparti, moi qui avait décroché, allons testé cette nouvelle version _________________ Knight Gent00 Industries RiDeR !!!! |
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truc Advocate
Joined: 25 Jul 2005 Posts: 3199
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