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WebGL-Testergebnis, Grund zur Sorge?
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schmidicom
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PostPosted: Mon Nov 19, 2012 2:45 pm    Post subject: WebGL-Testergebnis, Grund zur Sorge? Reply with quote

Vor kurzem ist ja Mesa 9 von Gentoo freigegeben worden wodurch ich mich mal wieder ein bisschen mit OpenGL unter Linux beschäftigt habe.

Das OpenGL läuft auf meinem Laptop einwandfrei also dachte ich mir wenn ich schon dabei bin kann ich ja auch gleich seinen nächsten verwandten das WebGL mittels der unten verlinkten Webseite testen, und da sind auch einige Fehlermeldungen aufgetaucht doch wirklich viel sagen mir diese nicht.

Die Frage die mich nun beschäftigt ist: Muss ich mir deswegen Gedanken machen?
Code:
WebGL Conformance Test Results
Version 1.0.2 (beta)

-------------------

User Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.17 (KHTML, like Gecko) Chrome/24.0.1312.14 Safari/537.17
WebGL VENDOR: WebKit
WebGL VERSION: WebGL 1.0 (OpenGL ES 2.0 Chromium)
WebGL RENDERER: WebKit WebGL
Unmasked VENDOR: undefined
Unmasked RENDERER: undefined
WebGL R/G/B/A/Depth/Stencil bits (default config): 8/8/8/8/24/0

-------------------

Test Summary (22693 total tests):
Tests PASSED: 20531
Tests FAILED: 2162
Tests TIMED OUT: 0

-------------------

Failures:

conformance/extensions/oes-element-index-uint.html: 2 tests failed
conformance/extensions/webgl-compressed-texture-s3tc.html: 1836 tests failed
conformance/glsl/misc/shader-with-non-reserved-words.html: 307 tests failed
conformance/glsl/misc/shader-with-too-many-uniforms.html: 1 tests failed
conformance/ogles/GL/vec3/vec3_001_to_008.html: 2 tests failed
conformance/rendering/more-than-65536-indices.html: 2 tests failed
conformance/uniforms/gl-uniform-arrays.html: 9 tests failed
conformance/uniforms/gl-uniform-unused-array-elements-get-truncated.html: 2 tests failed
conformance/more/functions/bufferDataBadArgs.html: 1 tests failed

https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/webgl-conformance-tests.html
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ChrisJumper
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PostPosted: Thu Nov 22, 2012 2:03 pm    Post subject: Reply with quote

Ach das ist doch noch ein Standard in der Entwicklung und nicht jeder Browser setzt all das um. Ich habe es eben bei mir laufen lassen und erhalte ein ähnliches Ergebnis. Deshalb würde ich mir keine Sorgen machen, die meisten Test laufen doch schon durch! Deine Quote liegt auch bei 90,4728 Prozent, das ist doch mal ein ordentliches Ergebnis.

Zudem können auch noch Fehler in diesem Test-Script stecken.

Aus Sicherheitsgründen würde ich aber die WebGL-Unterstützung beim "normalen Surfen" deaktivieren. Gibt es da eigentlich noch kein "Play"-Plugin für oder eine Einstellung?

So hier sind meine Ergebnisse: Results: (19194 of 19265 passed, 7 timed out)
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schmidicom
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Joined: 09 Mar 2006
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PostPosted: Thu Nov 22, 2012 2:21 pm    Post subject: Reply with quote

ChrisJumper wrote:
Ach das ist doch noch ein Standard in der Entwicklung und nicht jeder Browser setzt all das um. Ich habe es eben bei mir laufen lassen und erhalte ein ähnliches Ergebnis. Deshalb würde ich mir keine Sorgen machen, die meisten Test laufen doch schon durch! Deine Quote liegt auch bei 90,4728 Prozent, das ist doch mal ein ordentliches Ergebnis.

Zudem können auch noch Fehler in diesem Test-Script stecken.

Ich hoffe du hast recht es wäre ziemlich unschön wenn demnächst z. B. ein richtig gutes Online-Spiel herauskommen würde das dann wegen mangelhaftem WebGL-Support nicht funktioniert. ;)

ChrisJumper wrote:
Aus Sicherheitsgründen würde ich aber die WebGL-Unterstützung beim "normalen Surfen" deaktivieren. Gibt es da eigentlich noch kein "Play"-Plugin für oder eine Einstellung?

So hier sind meine Ergebnisse: Results: (19194 of 19265 passed, 7 timed out)

Beim Chrome und Chromium lässt sich das nicht deaktivieren oder zumindest habe ich diesbezüglich keinen Schalter in den Einstellungen gefunden und so weit ich weis ist WebGL eh fest im HTML5 verankert. Aber deswegen ist die Sicherheit wohl kaum gefährdet, denn bei den Demos von http://www.chromeexperiments.com/webgl/ wurde ich vom Browser gefragt ob die geöffnete Demo Zugriff auf die Webcam oder das Micro erhalten soll.
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ChrisJumper
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PostPosted: Thu Nov 22, 2012 9:43 pm    Post subject: Reply with quote

Nun bezüglich der Sicherheit, traue ich WebGL genauso wie Flash oder Java-Plugins.

Einfach weil es tiefer ins System eingreift als der normale Browser. Sei es jetzt wegen dem direkten Zugriff z.B. auf die Grafikkarte. Damit hat eine Browser-Applikation direkt Zugriff auf Ring 0. 2011-05-11 kitguru.net - webgl exploit opening browser users to serious attacks

Aber ich bin auch begeistert von WebGL und kann es kaum erwarten.

Google hat da mal ein schönes interaktives "Musik-Video" erstellt kennst du das schon? www.ro.me : Rome
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schmidicom
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PostPosted: Fri Nov 23, 2012 6:41 am    Post subject: Reply with quote

ChrisJumper wrote:
Google hat da mal ein schönes interaktives "Musik-Video" erstellt kennst du das schon? www.ro.me : Rome

Diese Seite scheint kaputt zu sein denn ich bekomme nur eine leere Seite bei dem Link.
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Josef.95
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PostPosted: Fri Nov 23, 2012 8:39 am    Post subject: Reply with quote

schmidicom wrote:
ChrisJumper wrote:
Google hat da mal ein schönes interaktives "Musik-Video" erstellt kennst du das schon? www.ro.me : Rome

Diese Seite scheint kaputt zu sein denn ich bekomme nur eine leere Seite bei dem Link.

Hm, der Link sollte in Ordnung sein - mit firefox-16 und nVidia-Klosett-Source Treiber läuft es hier einwandfrei.
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schmidicom
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PostPosted: Fri Nov 23, 2012 8:54 am    Post subject: Reply with quote

Keine Chance mit Chromium oder Chrome weder auf Linux noch auf Windows.

Wenn ich es der Seite erlaube Cookies zu erstellen komme ich zwar zur ersten Auswahl mit dem animiertem Himmel im Hintergrund (wird vermutlich auch WebGL sein) doch bereits nach dem ersten klick auf ENTER schmiert mir der halbe Browser ab.
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Max Steel
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PostPosted: Fri Nov 23, 2012 9:38 am    Post subject: Reply with quote

schmidicom wrote:
Keine Chance mit Chromium oder Chrome weder auf Linux noch auf Windows.

Wenn ich es der Seite erlaube Cookies zu erstellen komme ich zwar zur ersten Auswahl mit dem animiertem Himmel im Hintergrund (wird vermutlich auch WebGL sein) doch bereits nach dem ersten klick auf ENTER schmiert mir der halbe Browser ab.


Hier funktionierts. allerdings nutze ich scriptno im Chromium und bekome erst ein Bild wenn ich Scripte erlaube. Interessanterweiße ist dann ein Zusatz in der URL: ?ModPagespeed=noscript
Wenn ich Scripte erlaubt habe und auf die Seite gehe, bekomme ich die normale URL.

Dieser interaktive Film ist allerdings nicht sehr lange. Und wirklich interaktiv ist der auch nicht... Der animierte Himmel beim Laden ist am interaktivsten.

Achja getestet mit Chromium-23.0.1271.60 und nvidia-drivers-304.60
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mfg
Steel
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Heim-PC: AMD Ryzen 5950X, 64GB RAM, GTX 1080
Laptop: Intel Core i5-4300U, 16GB RAM, Intel Graphic
Arbeit-PC: Intel i5-1145G7, 16GB RAM, Intel Iris Xe Graphic (leider WSL2)
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Schorchgrinder
Tux's lil' helper
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PostPosted: Fri Nov 23, 2012 12:10 pm    Post subject: Reply with quote

mit dem chromium-25.0.1323.1_alpha167142 | nouveau-1.0.4 kommt da nur ne Fehlermeldung, der Firefox macht es allerdings
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AMD Athlon 1000 Mhz, RIVA TNT2/TNT2 Pro, Creative Labs SB Live, 1500 MB Arbeitsspeicher
damit läuft der Rechner unter Gentoo immer noch recht gut

AMD Athlon II X4 600e 2200 Mhz, Nvidia G210, 4GB RAM
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toralf
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PostPosted: Sun Nov 25, 2012 2:34 pm    Post subject: Reply with quote

ff17 + mesa 9.0 stürzt bei mir reproduzierbar ab (https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/tests/conformance/glsl/misc/shader-with-too-many-uniforms.html), aber davon mal abgesehen habe ich hier:
Code:
WebGL Conformance Test Results
Version 1.0.2 (beta)

-------------------

User Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux i686; rv:17.0) Gecko/17.0 Firefox/17.0
WebGL VENDOR: Mozilla
WebGL VERSION: WebGL 1.0
WebGL RENDERER: Mozilla
Unmasked VENDOR: undefined
Unmasked RENDERER: undefined
WebGL R/G/B/A/Depth/Stencil bits (default config): 8/8/8/8/24/0

-------------------

Test Summary (20540 total tests):
Tests PASSED: 20001
Tests FAILED: 539
Tests TIMED OUT: 8

-------------------
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